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ブラウザゲースレで出た初歩的な質問はここに誘導してね\(^o^)/ InternetExplorer7.0使用中に不具合 http //www.alteil.jp/campaign/qqqqqq_attention.php ゲームにかかわるからちゃんとSleipnirやFirefoxを使うこと。 課金の報告は荒れるからスレで宣言すんな黙ってやれ VIP以外の対戦相手が課金なだけで晒すのもネットwatch板でやれ アルテイル アルテイル-戦術~導入編 初心者向け。初期ファイルの解説、使い方など。 アルテイル-戦術~発展編 慣れてきた人向け。プレイ理論と使える★1~★2の考察。 アルテイル-レベルアップカード考察 もらえるカードリストと、考察。★3はこちらで扱う。 アルテイル-低レアリティファイル構築編 初期構築から脱して自分でファイルを作る際のパターン例や注意点など。 アルテイル2-まとめ とりあえずつくった ラヴァートヒーローズ 戦術&主要カード解説など ゲーム内ショップについて 公式のカードリスト(読み込みが重い、メモリ残量に注意) https //login.alteil.jp/cardDB/list.php ↑不便だからこれでカードリストと画像のキャッシュとるのお勧め http //space.geocities.jp/magiclibrary/ 各神族の特徴 基本ルール カードの種類(カードタイプ) カードステータスの見方 カードが起こせるアクション スキルについて ゲームの流れ メモ カードの増やし方 ミラージュマスター(神経衰弱)簡易攻略法 各神族の特徴 リフェス(白) SPと耐久力で勝負するタイプ。グリモアはSPブースト、回復、復活が中心。 メリット:耐久力が高いユニットが多く、SPを増やすユニットも居る為ユニットを並べるのが容易でイクサーアタックをされにくく、返却SSが強力。 デメリット:ユニット単体の火力がやや低いので補助ユニットが潰されると火力が厳しい。 ローティア(黒) 相手が行動する前に倒すタイプ。グリモアはダメージ、除去、妨害など幅広く扱う。 メリット:攻撃力と速さが高く、グリモアが優秀。 デメリット:攻撃力がある分ユニットの耐久力が低い。 ゴウエン(赤) ユニットの優秀なステータスとスキルで殴りあうタイプ。白の耐久力と黒の火力をあわせたような色。グリモアはダメージ系が中心。 メリット:優秀ナステータスやスキルをもちながらさらにランクアップで強化されるカードが多い。 デメリット:除去系のグリモアがなく、返却SSも使いにくい為強力なユニットに対処し辛い。使えるカードが高レアに固まっている。 ファルカウ(青) 返却・ステータス操作スキルで攻めるタイプ。グリモアは返却やアクション終了がメイン。 メリット:除去、妨害のグリモアが優秀。返却SSが自爆しない。返却の使い方次第で簡単に逆転する。 デメリット:ユニットの純粋なステータスが他色と比較して若干劣っている。ファイル内のグリモアや相手のレベルに左右されるカードが多いので相性がでやすい。 基本ルール 勝敗条件 LP(ライフポイント)が0になる、ギブアップ、回線切断、時間切れのいずれかで負け。 LPは自分で調整する 手持ちのカードからあらかじめソウルカードとして5枚設定しておく。 カードごとにLPは異なり、5枚が持つLPの合計+1が自分のLPとなる。 カードを出すには カードの色に応じた影響力(右手の4色の数字)がカードのLvと同数必要。 影響力は一度増やすとスキル以外では減らないかつ減らす事もできない。 それと併せて、カードのLvと同数のSPが必要。 セットした次のターンに出す事ができる(1ターン目にセットしたカードは2ターン目に戦闘参加)。 SP?影響力? SP(ソウルパワー)はカードを使う力のようなもの。 そして影響力は属性別パワーみたいなもの。影響力を1上げるためにSP1が必要。 SPは相手の妨害カードで減らされてもマイナスにはならない。 バッティングに気をつけろ 出したカードが被ると「バッティング」となる。その時セットした自分・相手のカードが両方ともオープンスキル(後述)発動前に墓地送り。 復活について カードがクローズしても次ターン開始時に同じカードがファイルにあるなら、 SP1を消費して同じカードを墓地へ送ることで戦闘復帰できる。 復帰時はDF+Xなどのステータス操作効果がすべて元に戻りHP全快。 復活しなかったカードはリムーブ。墓地に送られ、LPに1ダメージと同時にユニットのLV分のSPが返ってくる。 つまり1度も復活しなければ減るのはLPだけである。この特性を逆手に取ったカードも多い。 超必殺?ソウルスキル LPダメージを受けるとソウルカードのLPが1枚ずつ減っていき、0になった瞬間該当カードのソウルスキルが発動する。 基本的にLPが低いほど嬉しい効果が設定されているので、LPを取るか効果を取るかの選択はかなり重要。 バトルタイムとは バトルには朝・昼・夜の時間が設定されており、1ターンごとに朝→昼→夜の順で経過する。 普通にやっていれば関係ないが、スキルの中にはこれが条件となるものがある。 同じカードはデッキ(ファイル)に3枚まで つまり、スキルを使わない限り同じカードの復活は最高でも2回しかできない。 また1枚しか入ってないカードは復活ができないゆえ、クローズするとLPダメージ決定なので注意。 カードの種類(カードタイプ) 【ユニットカード】 一般的なカード。フィールド上に空きがあれば何枚でも存在する事ができる。 【グリモアカード】 俗に言う魔法カード。発動したらその試合中は消滅扱い。 なので一度使用したグリモアカードは墓地回収系の能力でも回収不可能。 【ネームドカード】 ~~『名前』みたいになってるカード。レアリティが★3以上のユニットはすべてこのタイプ。 名前部分が同じカードは敵味方共通でフィールド上に1枚しか存在できない (騎士男爵『ザガール』と獅子大将軍『ザガール』など、全く同じカードでなければ共存可能)。 2枚目を出してしまったら、2枚目の方が問答無用で墓地送り。(ネームドバッティング) カードステータスの見方 ①Lv カードのLv。セットに必要なSPなどに関わってくる。 ②神族 いわゆる属性。リフェス(白・黄)、ローティア(黒・紫)、ゴウエン(赤)、ファルカウ(青)の4種類。 ③カードタイプ 前述の通り。 ④レアリティ ☆が多いほど貴重で、リサイクル時の払い戻しGも多い。 ⑤HP 0以下になったらクローズする。 ⑥AT 攻撃力。攻撃と特定スキルの威力に関係する。 ⑦DF 防御力。受けるダメージに影響する。 ⑧AGI 速さ。行動の順番はこれで決まる。同数だとランダム。 ⑨RNG 射程。この数字分先の列まで攻撃が可能。 マスとしてカウントされるのは[オープンカードがあるマス]なので、 例えば一番後ろ(7-8-9マス)同士でも他にカードがないならRNG1で攻撃が届く。RNG0だと攻撃できない。 ⑩LP ソウルカードに指定した場合のLP。(5枚のLP合計+1)がプレイヤーのLPとなる。 HPはマイナス値になることがあるが、それ以外はマイナス値になることは無い。 カードが起こせるアクション 【攻撃】 敵ユニットに攻撃します。ダメージは基本的に(自分のAT-対象のDF)。 対象はRNG内の敵からランダムで決定される。 自分のAT<対象のDFだった場合ダメージは0。 【移動】 自分のユニットがいないマスを指定してそこに移動する。距離制限無し。 【待機】 HPを25%回復します。 【イクサーアタック】 相手ユニットが全滅中に発動可能。SPを1消費して相手のLPを1減らす。 【アクションスキル】 各カード固有のコマンド。SPを消費するなどして発動。 例 スラッシュ…[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。 貫通…[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT]する。 いずれも、実行したカードは[アクション終了]状態になる。 [ダメージ AT]は攻撃と同じで相HP-(自AT-相DF)の計算。 [ダメージ HP-AT]はHPから直接AT分だけ引く、つまり防御無視。 スキルについて アクションスキル以外は条件を満たすと自動で発動する。 【ソウルスキル(SS)】 ソウルカードに指定した時、そのカードのLPが0になると発動する。 【アクションスキル(AS)】 そのカードのターン時に発動できる。 【オートスキル(AuS)】 そのカードのターンが回ってきた時に発動する。 【スタートスキル(StS)】 戦闘フェイズに入る時に発動する。 【クローズスキル(CS)】 そのカードがクローズした時に発動する。 墓地送りやファイルへの返却では発動しない。 【カウンタースキル(CoS)】 そのカードがダメージを受けた時に発動する。 以下の場合は発動しない。 そのダメージによってHPが0以下になった場合(クローズした場合)。 0ダメージの攻撃を受けた場合(DF ATの攻撃やAT0の攻撃)。 最大HPをマイナスさせる攻撃を受けた場合。 【オープンスキル(OS)】 そのカードをセットした時発動する。 【ランクアップスキル】 影響力が一定の数値になると、ステータスが上昇したり使える技が増えたりする。 【テキストスキル(TS)】 そのカードの特性みたいな物。そのカードがいるだけで効果は発動する。 例)奈落の欠片『ザルグール』 このカードはソウルスキル/グリモアの対象にならない 一般に略語で書かれることが多い。 ゲームの流れ 両プレイヤーがSP5を持ってスタート。スキル発動タイミングは[ ]で囲った部分。 ※1ターン目のみ、1→3→6→8→9の順で進行する 1.影響力とセットするカードの選択(まだ選択するだけ) 2.前ターンでセットしたカードを8で選んだ通りに配置 3.バトルタイムの経過→影響力上昇ランクアップ発動 →カードをセットしオープン・バッティング判定オープンスキル発動→復活と墓地送り 4.場カード行動開始スタートスキル発動、AGIが高いカードから順番が回ってくる 5.順番が回ってきたカードが行動開始行動前にオートスキル発動し、 いずれかのコマンドを選ぶ任意でアクションスキル発動 6.全てのカードが行動終了すると、両プレイヤーのSPが+2される 7.クローズカードを復活させるかどうか選択する 8.セットカードを配置する位置を選択する(クローズカードがある場所は選べない) 9.1に戻る 1~2・6~8をセットフェイズ、3をアクティブフェイズ、4~5をアクションフェイズと呼ぶ。 イクサーアタックか墓地送りでソウルカードのLPが0になった時にソウルスキル発動 HPが減り、かつ生存していた場合カウンタースキル発動 HP≦0になった場合クローズスキル発動 メモ クローズしたカードのリムーブする順番は前ターンにクローズした順番と同じ。 クローズ処理はカードオープン後なので、相手のOSでHPを0以下にされてもこちらのOSで回復してHPを戻せばクローズしない。 AS,SSから復活したカードは未アクション状態になる。一度クローズした時点でステータスは元に戻る。 リビングデッドなどCSで復活したユニットの場合はステータス変化は継続する。 リビングデッドは最大HPを0にされるとスキルでは復活できずにクローズする。 ただしSPが足りなくなるまで復活とクローズを繰り返すわけではない カードの増やし方 地道に神経衰弱 オススメは初級☆4か中級PRO アリーナで週間orジュニアランキングに入ってポイント分のグランゲット 毎週アルテイル(LHでは増えないので注意)で最低1戦すればデフォで月曜日に全員10グラン貰える トレジャーバトルで勝利 GMと戦ってカードorグランゲット ちなみにGMの強さはトップランカークラス カードくじ錬金術 ☆4or☆5→リサイクル→☆4or☆5 結構成功率は高い 全カードリサイクル→引き直しで枚数1.5倍に 課金(笑) 課金をするなとは言わないがスレでの報告は不要 空気読もうぜ? ポイントサイトで地道に新規会員登録やら何やらでWMげtt ここまでするなら課金した方がいいだろ 常考 ミラージュマスター(神経衰弱)簡易攻略法 初級☆4 失敗できるのは2回まで。対して6ペア揃えるのがクリア条件。 2回失敗した時点で判明するカードは4枚しかないので、ある程度運を必要とする。 ここではその運要素を少しでも減らす時間節約術を解説する。というか確率論をまとめただけ。 A B C D E F G H I J K L と12枚のカードが並んでいる。 1.まずAとEを開く。 2.Bを開いてAorEと一致していた場合ペアを作り3回失敗まで続け、一致しない場合Fを開く。 一発でペアができれば大チャンス到来(※1)。 3.FがAorEと一致していた場合はリセットし、それ以外なら続ける(※2)。 文章で見てもさっぱりわからんので、とりあえず1回やってみることをオススメする。 これは一例としてめくる順番をA(1枚目)→E(2枚目)→B(3枚目)→F(4枚目)にしたが、 開くカードの位置(アルファベット)は自分が覚えやすいように入れ替えてもよい(開く順番は変えてはいけない)。 以下、クリアするだけなら必要無い解説。 ※1:1~3の時点で一発ペア作成ができれば成功率がかなり高くなる。 (AEが一致でノーミスから1/9に、BF一致かつCとAorEが一致しない場合で1ミスから1/7に) ※2:3でリセットするのは、既知カード情報が2枚しかなく単純に成功率が落ちるから。 (Cと既知カードが一致する確率が3成立時の2/8=1/4に対して不成立時は4/8=1/2 Cと未知カード一致率は両方同じ1/7) 初級☆3 ますは同じだけど法則はあるので。 基本的に、同じカードは隣か一つおきのところにしか来ない。 A B C D E F G H I J K L の12枚のカードのうち、たとえばAと同じカードはほとんどB,C,E,F,Iのどれかに来る。 この5箇所に等確率で来るので、A,EをあけたらF,I、B,Cのように狙っていけばいい。 そうすると、違うカードを引いてもそのカードとのペアをかなりの確率で引き当てられる。 Jr.Pro 引けるの6回は、ノーミスクリアが前提。 とゆーことはクリアできる確立は10395分の1。 なのでやるだけ時間の無駄。 中級PRO編 合計24枚を17ターンでクリアするのが条件なので、失敗は5回まで可能。 とりあえずやり易かった方法書いとく。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O 開ける順番は1と3、4と6、7と9、AとC、というように一枚飛ばして開いていく。既知のカードが出た時は随時合わせていけ。 Dを開けた時に今までのと一致しない場合はやり直し。(一応F開いとけ) 二枚目が既知のカードだった場合はやり直せ。(それまでに一発ペアが二回以上あった時は続行) Oまで開け終わったら次はKかN今までと一致しない時は真上のカードを開ける。(真上の時が結構ある気がするので)
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「ついに、俺のこの拳が唸る時が来たようだな!」 登場(専用の掛け合い) ハイエナ「とうとうアンタに、俺の真の実力を見せるときが来たようだな。」 アルバ「……ほう?」 ハイエナ「見て驚け!ハイエナ様の実力をなぁ!」(対ハイエナ) ハイエナ「とうとうアンタに、俺の真の実力を見せるときが来たようだな。」 ソワレ「はぁ?お前にそんなもんがあったのかよ?」 ハイエナ「見て驚け!ハイエナ様の実力をなぁ!」(対ハイエナ) ハイエナ「お前……ホントは俺がとんでもなく弱いとか思ってるだろ。」 リアン「違うの?」 ハイエナ「くそぉ……俺サマの強さ、お前に見せてやるぜぇ!」(対ハイエナ) ミニョン「ついにこの時が来てしまったわね。私が誰よりも光り輝いて目立つために、絶対に避けられないピエロのおじさんとの戦いの時がっ!」 ハイエナ「俺はピエロじゃねえ!ていうか、何なんだこの戦いは!?これじゃまるで、色物王者決定戦じゃねえかぁ!!」(対ミニョン) ハイエナ「まさか、アンタと本気でやりあうことになるとはな……運命ってのは残酷だぜ!キング・デューク――!?」 デューク「昔から口だけは達者だったな、お前は……いいからかかって来い……!」(対ハイエナ) ハイエナ「ギ、ギース・ハワード!?とっくの昔に死んだはずだろオイ!?」(対ギース) 勝利 「お前とは組めねえよなぁ…ヒャハハハハハッ!!」(通常) 「俺に負けたからって、そんなに落ち込むなよベイビィ?」(通常) 「どうだい。俺も結構やるだろう?」(対リアン) 「勝ったのに……俺、勝ったはずなのに!勝った気がしねぇ……」(対ミニョン) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「あ、そ~れ!」 フェイント時「あ、そ~れ!」or「ハイエナビーム!」(ハイエナ・ディール) 「ハイエナ様の独り舞台だぜ!」 強時のみ or「ハイエナジャイロ!」or「ハイエナスクリュー!」(ハイエナ・ジャイロ) 「決めるときゃあ決めるぜっ!」or「俺ぁマジだぜ!」(ハイエナ・ダッシュ) 「ナメんなよ!」(ハイエナ・スプリング) 「だちょ~ん!」(ハイエナ・ロケット) 超必殺技 「嘘だよ~ん!」 成功時「じゃじゃぁーーん!」「俺って天才?」(今世紀最大にして最凶の演技) 「嘘だよ~ん!」「じゃじゃぁーーん!」「俺って天才?」(今世紀最大にして最狂の騙し討ちっ!) 「は~い~え~な~ま~つ~り~!」(前代未聞のハイエナ祭りっ!) 「ハイエナパ~ンチ!」「おわっ!?」(乾坤一擲のハイエナパンチっ!) 「ハイエナフラッシュ!」「見せてあげよう、カーネフェルの真髄を……!」「おぁったたたたたたたたたたたぁ!」(JOKE) 受け身 ダウン KO 「おっ手紙ちょ~~だぁ~~~いっ……!」 ドロー コンティニュー 「やっぱり……こんなモンか俺の実力……」
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投稿者 アカシャ 基本設定 ○アルテイル=C=ウートガルズ 名前………アルテイル=C(クライス)=ウートガルズ 年齢………三百数十歳強(外見的年齢約18歳) 身長………168cm 体重………55㎏ 3サイズ…B,89 W,52 H,85 誕生日……とうの昔に忘れた 血液型……判別不能 一人称……私 二人称……呼び捨て、~君、~センセ、貴方、あんた、(他はケースバイケース) 三人称……あいつ、あの人、彼、彼女 学園………クルセイド学園高等部2-3 所属………なし (どっかの生徒会で色々手伝っている) 性格………天真爛漫で、少々やり過ぎな位の仲間思い。根は寂しがり屋なだけ。仲間に対してはかなりの依存と執着心を持つ。 家族構成 不明 かつて異世界で『殺戮の魔女』と恐れられた圧倒的な強さを持つ吸血鬼……らしい。 年頃の少女の外見をしているものの、その齢は300をゆうに超えているらしい。 なんらかの事情でこの世界に渡り、SRC島に流れ着いたが、本人はその理由を話したがらない。 あまり表にこそ出さないが、自分の仲間や友人などの人物に対しては最大限の愛情を注ぎ、そして強い依存と執着心を持つ。 SRC学園には(先生とかの許可を得て)ちょくちょく色んな生徒会に手伝い、もとい遊びに来ている。 最近暇を持て余していたので、校長であるワーラリアワーズ=ヴァレンニコワに頼んでクルセイド学園に入学させてもらっている(学園内の不穏分子の監視の為に入学を許可したという説あり)。学園ではクルセイド学園高等部2-3に所属しており、モンスターとしての気配を隠しながら学園生活を満喫している。 能力は『空間操作』。能力の質としてはかなり高く、空間圧縮や空間移動、果てまでは空間と使っての異次元作成まで幅広く使用可能。 ただし時間だけは越えることが出来ないらしい。 フェイティア『月の雫&陽の雫』 太陽と月の形を模した指輪型のフェイティア。ある日を境に生まれたものらしいが、その効力は彼女自身もよく分かっていない。 データ アルテイル=C=ウートガルズ アルテイル, あるている, 女性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40 魔力所有, 1 156, 154, 153, 148, 165, 162, 超強気 SP, 50, 脱力, 1, 信頼, 1, みがわり, 6, 鉄壁, 12, 集中, 20, 愛, 40 OSC_0000_0408.bmp, -.mid # 総合能力はかなり高く列強クラス。 # 能力だけはかなり高いが、ダメージ増加系とひらめき必中SPなし # ザコ散しは最強だが、ボスにはキツイかも知れない。 # SP気迫 → SP愛 に変更。 アルテイル=C=ウートガルズ アルテイル=C=ウートガルズ, あるている=くらいす=うーとがるず, (モンスター(アルテイル=C=ウートガルズ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 弱点=光聖 耐性=闇死 特殊効果無効化=毒痺魅乱憑黙恐ゾ害即石告 HP回復Lv1=再生能力 テレポートLv1=空間転移 20 ステルス無効化=超音波 格闘武器=ブラディネイル 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4000, 240, 1300, 55 BABA, FREE_29U.bmp テンプテーション, 0, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 精無魅 ソウルイーター, 1200, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, -10, 魔吸奪P ブラディネイル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 スペース・イレイズ, 1600, 3, 5, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, 魔浸 ジェノサイダルフロウ, 1900, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔接無破 ブラッディクロス, 2300, 1, 4, +0, -, 100, 140, AABA, +30, 魔減無浸攻 # ダメージ増加系SPないものの、性能はかなり強力 # 吸えるけど射程2の火力が弱い。 # 若干弱体化。これでも反則級に強いです ダイアログ アルテイル=C=ウートガルズ 回避 アルテイル(微笑), ふふーん、当たると思った? 回避 アルテイル, 一応聞いとくけどさ、疲れない? 回避 アルテイル(ダメージ), はぁ… そんなんでよく手向かう気になったわね? 回避 アルテイル(微笑), 無駄無駄。もうちょっと考えてよね♪ 回避 アルテイル(微笑), どう、今の? 中々華麗だったでしょ? 切り払い アルテイル(微笑), かきーん 切り払い アルテイル, そのままスーッっと…… アルテイル(微笑), そのままスーッっと……よーし上手くいった♪ 切り払い アルテイル(微笑), おっとと、ざんね~ん 切り払い アルテイル(ダメージ), っと、ギリギリ……! ダメージ小 アルテイル(微笑), …………ん~? ダメージ小 アルテイル, あのさ、勝ち目あると本気で思ってる? ダメージ小 アルテイル(微笑), ふーん、当てられたんだ? ダメージ小 アルテイル(攻撃), 貴方、私を舐めてるの? ダメージ小 アルテイル(攻撃), ハッ、無駄無駄! ダメージ中 アルテイル, まっ、これくらいなら当然かな? ダメージ中 アルテイル(微笑), ふーん、思いのほかやるじゃない? ダメージ中 アルテイル(ダメージ), ……うん。ちょっと甘く見すぎてたわ ダメージ中 アルテイル, 何つーかな、こう、ゾクゾクしてこない? ダメージ中 アルテイル(微笑), ふふん、退屈せずには済みそうね ダメージ中 アルテイル, それじゃ、そろそろ真面目にやりますか…… ダメージ中 アルテイル(ダメージ), ……遊べる相手じゃ無さそうね ダメージ大 アルテイル(ダメージ), クゥッ!? まさかここまで!? ダメージ大 アルテイル(ダメージ), …貧乏くじ引いたみたいね、私…… ダメージ大 アルテイル(ダメージ), 押されている……? この私が!? ダメージ大 アルテイル(ダメージ), ここまでやってくれちゃって……!! ダメージ大 アルテイル(ダメージ), 厄介な相手ね、貴方も……! ダメージ大 アルテイル, やっぱ昔みたいに上手くはいかないか~ ダメージ大 アルテイル, ……そっか、殺していいのね? 破壊 アルテイル(ダメージ), ま、まさかこんなことが…… 破壊 アルテイル(ダメージ), 死んでしまうってのも、またアリかなぁ 破壊 アルテイル(ダメージ), ちょ、嘘でしょ―――!? 脱出 アルテイル, はー、心臓に悪ッ。早いとこかーえろっと 脱出 アルテイル, それじゃ、そういうことでバイバ~イ 射程外 アルテイル, 逃げ足だけは速いみたいね…… 射程外 アルテイル, …まぁ、今は逃がしてあげるわ 射程外 アルテイル, さて、ここはどうしようかな 射程外 アルテイル(ダメージ), 嘘!? 届かないっての!? 射程外 アルテイル, 精精震えてなさい。跡で絶対後悔させてあげるから 攻撃 アルテイル, いいわ、お望み通りに殺してあげる 攻撃 アルテイル, 前戯はここまでよ、貴方では私には勝てっこないのだから 攻撃 アルテイル, 残念だけど、私は何時でも奪う側よ 攻撃 アルテイル, ここから生き延びたら大したものね 攻撃 アルテイル(微笑), さーて、貴方はどう踊ってくれるかしら? 攻撃 アルテイル(攻撃), 力押しでいくのって好きくないけどね……! 攻撃 アルテイル(攻撃), 終わられてあげるわ、その命 攻撃 アルテイル(攻撃), どうなっても知らないわよ……!? 攻撃 アルテイル(攻撃), 貴方のここでの最善の選択は『逃げる』ことよ! 攻撃 アルテイル(攻撃), 消えなさいッ! 攻撃 アルテイル, 正当防衛よね、これって? 攻撃 アルテイル(微笑), それじゃ、力の差を見せたげるわ 攻撃 アルテイル(微笑), じゃ、スマートに行きましょ♪ 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), ああもう五月蝿いッ!! 攻撃(反撃) アルテイル(ダメージ), あのさ、勝ち目あると本気で思ってる? 攻撃(反撃) アルテイル, 正当防衛よね、これって? 攻撃(反撃) アルテイル, ふーん、逃げないなんて大した度胸ね? アルテイル(微笑), ま、端から逃がすつもりもないけどね~ 攻撃(反撃) アルテイル, いいわ、お望み通りに殺してあげる 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), ほらほら、逃げ場は無いわよ! 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), 好き勝手やってくれて、覚悟は出来てんでしょうね!? テンプテーション アルテイル, 何も力技だけが吸血鬼の脳じゃないわ テンプテーション アルテイル, 強がりはおしまい。直ぐに貴方は私に逆らえなくなる テンプテーション アルテイル(ダメージ), あんまり使いたく無かったけどね…… 攻撃(ソウルイーター) アルテイル(微笑), いかにも『吸血鬼』らしい技だと思わない、これ? 攻撃(ソウルイーター) アルテイル(微笑), ではでは、ちょっと拝借~♪ 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル(攻撃), その『空間』ごと―――消してあげるわ 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル, 私には見えるのよ、貴方の周りに在る『空間』が 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル, やり方は簡単。イメージ通りに『空間』を削るだけ アニメーション アルテイル=C=ウートガルズ テンプテーション(準備), - テンプテーション(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID テンプテーション(命中), 発光 赤 ソウルイーター(準備), - ソウルイーター(攻撃), 魔法放射 黒 ソウルイーター(命中), 吸収 黒 ブラディネイル(準備), - ブラディネイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;爪撃 赤 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃;爪撃 赤 連続 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;爪撃 赤 二刀流 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_テレポート発動 対象ユニットID;分身刺突 Slash.wav ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Shock(low).wav;光連続なぎ払い 赤 Slash.wav スペース・イレイズ(準備), 魔法陣 黒 hittyuu.wav スペース・イレイズ(攻撃), 魔法放射 黒 スペース・イレイズ(命中), 魔法集中 黒;斬撃乱舞 Glass.wav ジェノサイダルフロウ(準備), オーラ上昇 赤 Charge(high).wav ジェノサイダルフロウ(攻撃), スーパータックル 赤 Storm.wav ジェノサイダルフロウ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤 Crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り 赤 Crash.wav;_ @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;超斬撃 赤 Crash.wav ジェノサイダルフロウ(とどめ), 横分割 ブラッディクロス(準備), 光圧縮 赤 Charge(long).wav;オーラ上昇 赤 Charge(Silent).wav ブラッディクロス(攻撃), 波動放射 赤 Storm.wav ブラッディクロス(命中), 超斬撃 赤;飛沫 赤 Explode(Nuclear).wav 登場シナリオ Crossover・The・Fate (製作者:アカシャ) ユニットアイコンはSTNAさんに専用描き下ろしていただいたものを指定しています SRCS_Aruteiru.bmp
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ハイエナ短編 「ご主人さま ただいま戻りました」 半時ほど前から両肩に食い込んでいた収穫かごを下ろして僕は挨拶をする。 ご主人様はこっちをチラッと見てからあくびをしているだけだ。 重たかったのになぁ… 「ネコの方はスクラップ相場が落ちまくりだから…」 ご主人様はかったるそうに立ち上がるとボリボリケツを掻きながら新聞の相場欄を眺めている。 「これはどっちに売るんですか?」 う~ん… 僕が担いできた籠の中身、それはこっちで落ちものと言われるヒトの世界から来たものばかりだ。 壊れて電源が入らなくなったリンゴマークのノートパソコン。 完全に壊れている原チャリのフレーム。 原形を留めていない何かの工作機械だったと思われる残骸。 ネコの国や犬の国、あとは蛇の国辺りから来ている組織的な回収業者が残していった…ほぼゴミ。 しかし、捨てる神有れば拾う神ありと言うのはこっちの世界でも当てはまるらしい。 僕はこっちの世界に落ちてきてからご主人様に拾われてこんな事ばかりしている… 「やっぱり犬の国の先物取引でにぎわってる中央市場だな、ここなら…」 そこまで言うとご主人様は僕を見た。 「あそこまで行くんですか?」 僕は恨めしそうに見返すしか出来なかった。 ピンと立った耳、しかし、髪はブチでぼさぼさ、決してスタイルが良いわけではない体。 やや歯並びの悪い口にバランスと配置の悪い顔の造作。 ネコ族と同じ系統に当たると自称しているが、僕のご主人様は…ハイエナ… 僕の第一印象はそれだった。 そして、生活の糧もハイエナだ、ネコやイヌの業者が残していったゴミを選り分けて各地の市場に持ち込んでいる。 「疲れてるところ悪いけど、さくっと行ってきておくれ、今は相場が良いはずだ」 自慢じゃないがウチのご主人様は相場の駆け引きが上手いほうだと思う、そして… 「あぁ、その前に少しでも軽くしてあげるよ…」 ご主人様、お願いです、舌なめずりしてこっち見ないでください、未だにちょっと怖いです。 最初はずいぶん引いたんですけどね…、って言うか、いきなり押し倒された時はドン引きだったんですがね。 「溜まってると…辛いでしょ?」 ご主人様… 僕の腰が立たなくなるまでするのは勘弁してくださいね。 明日の市場に持ち込んで売らないとダメなんですから。
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メタルハイエナ メタルハイエナとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 メタルハイエナはその名のとおりハイエナに似た動物。 どういうわけだか金属製品を食べて生きるという習性を持っている。 白銀の毛並みを持ち、非常に貪欲な性質。周囲にある金属製品を食らって自らを癒したり、牙を強化することもあるらしい。 登場シナリオ マギラント編シナリオ“遺跡食らいの住む部屋” シナリオ“チッタニアンとケンちゃんの石” 関連項目 動物類 生態系
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ハイエナ とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ハイエナ 他言語 Hyenas (英語) 綱 哺乳綱 目 食肉目 科 ハイエナ科 初登場 【MOTHER】 食肉目ハイエナ科に属する動物の総称。ブチハイエナ・シマハイエナ・カッショクハイエナ・アードウルフの4種が存在する。 外見こそ【イヌ】に近いが、食肉目ネコ亜目なので分類は【ネコ】の仲間である。 地球上では主にアフリカ大陸のサバンナ等に生息する。 腐肉食のイメージが強く、特にシマハイエナとカッショクハイエナは死骸を漁ったり【ライオン】の獲物をこっそり横取りしたりするスカベンジャーとして有名で、横取りの代名詞としてハイエナという単語が使用される。 しかし、ブチハイエナは上記の2種とは異なり狩りを積極的に行い、大柄で鈍重なトラの狩りの成功率が10%、鈍重ながら群れで連携するライオンの成功率が20~30%、世界最速で地を駆けるチーターの成功率50%とされる中、ブチハイエナはなんと60%もの成功率を誇るという、サバンナでも極めて優秀なハンターだったりする。 確かにハイエナ種は死肉を漁ったり群れ総出でライオンの獲物を奪ったりすることもあるのだが、むしろ体格で勝るライオンがブチハイエナから力づくで獲物を奪い取ることの方が多く、言い換えると狩りが下手なライオンが狩りの上手なブチハイエナにハイエナ行為を働くのが日常茶飯事となっている。 また、噛む力が非常に強く、他の動物が食さない骨ですら噛み砕いて有機成分を消化吸収する機能の胃を有している。(食べられないものはペレットとして吐き出す) この性質は自然界において非常に重要な役目を持ち、動物達の死骸を自然に戻すのに大きく貢献している。 そのために「サバンナの掃除屋」という異名も持つ。 アードウルフのみはシロアリを主食としており、その3種とはまた異なる特徴を持つ。 ゲーム作品においてはモンスターのモチーフとして使われる事はあまり無く、上記の横取り・美味しい所だけ頂く行為を指すキャラクターの通り名や戦術の名称として使われる事が多い。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 30 10 16 12 20 半減 なし 無効 なし 技 噛み付き (通常攻撃と同じ/SMASHなし) けはいをころす (効果なし) にげる グッズ なし シュークリーム動物園周辺に登場。他の動物園の動物たちよりも一回り弱く、無駄行動や逃走を行う事もある。南の墓場を突破した後ならあまり苦戦しないはず。 関連キャラクター 【ライオン】 【トラバント】?作中で【キュアン】にハイエナと称されてしまう。 【ポチエナ】【グラエナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【ハイエナ屋】 探索者がダンジョンで手に入れたアイテムを襲って奪ったり、盗んだりして売り払う悪党の総称。 ポピュラーな裏稼業であり戦闘力と販売ルートさえあれば始められるのでたくさんいる。最近では闇ギルドなるもので多人数による組織的な悪行を行なってるものも多いとか。
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ドラマ8(テレビ東京) ハイエナ 共通事項 基本の放送時間…金曜20 00~20 54 一部除き絨毯の上に表記 固定スポンサー Google Pixel はなさく生命 アサヒビール Sky DUNLOP(60秒・2023年11月) 2023年10月20日 第1話拡大SP [新](20 00~21 04) 前半 1’00”…グラクソ・スミスクライン株式会社(PT) 0’30”…Google Pixel、はなさく生命、ロート製薬、アサヒビール、いなば(PT)、KIRIN(キリンビール・PT)、SAMSUNG(PT) 後半 0’30”…Sky※、アデランス、SUNTORY、KOSE 2023年10月27日 第2話 前半 0’30”…Google Pixel、はなさく生命、GungHo※、Sky※、SUNTORY、KOSE、いなば(PT)、KIRIN(キリンビール・PT) 後半 1’00”…アサヒビール 2023年11月3日 第3話 前半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet※ 1’00”…DUNLOP※ 0’30”…Sky※、アサヒビール、はなさく生命 後半 0’30”…Google Pixel、SUNTORY 2023年11月10日 第4話 前半 1’00”…DUNLOP※ 0’30”…Google Pixel、ニトリ、Japanet、Sky※、アサヒビール、はなさく生命 後半 0’30”…ライフネット生命、SUNTORY 2023年11月17日 第5話 前半 1’00”…DUNLOP※ 0’30”…Google Pixel、DHC※、Japanet、Sky※、アサヒビール、はなさく生命 後半 0’30”…ライフネット生命、KIRIN(キリンビール・PT) 2023年11月24日 第6話 前半 1’00”…DUNLOP※ 0’30”…Google Pixel、kewpie、Japanet、Sky※、アサヒビール、はなさく生命 後半 0’30”…ライフネット生命、SUNTORY 2023年12月1日 第7話 前半 1’00”…アサヒビール 0’30”…Google Pixel、Japanet、はなさく生命、DUNLOP※、Sky※、KIRIN(キリンビール・PT) 後半 0’30”…ライフネット生命、SUNTORY 2023年12月8日 第8話 [終] 前半 1’00”…SUNTORY※ 0’30”…Google Pixel、Japanet、はなさく生命、FUJIFILM、Sky※、KIRIN(キリンビール・PT) 後半 0’30”…ライフネット生命、アサヒビール
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名前 ハイエナギャング 分類 不明 初出 6話 捕獲レベル 不明 生息地 人間界 概要 亜種 関連項目 概要 獲物に集団で襲い掛かる二足歩行の猛獣。 かつてトリコはこの猛獣の群れをかいくぐって、シャボン玉のように割れやすい絹鳥の卵を割らずに運び出したことがある。 アニメではその際に鈴も同行しており、彼女の顔の傷はこの猛獣につけられたという設定になっている。 亜種 ハイエナギャング亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は赤色。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) ギャングフッド
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ハイエナ Hyena 出典 Bestiary 211ページ ハイエナは、神経質で笑いのような叫び声を上げることで知られる群れで狩りをする清掃動物であり、新鮮な獲物で腐肉食を補う以上のことはしない。 追加の知識:ハイエナの伝説 Hyena Legends ハイエナの強烈な狡猾さと、神経質な笑いが相まって、ハイエナはあらゆる悪と結びつくようになった。ハイエナは墓を荒らし、子供を盗み、邪悪な超能力を行使するとされている。通常のハイエナは他の害敵と同じように悪意を持っているわけではないが、その不名誉な評判のために、魔女や武将、性格の悪いクリーチャーがペットや見張り用の動物としてハイエナを探し出すことがよくある。特にノールがハイエナを特別に好むという事実のために、ハイエナがノールに似ていることを考慮すると、ただでさえ貧しいハイエナの評判が改善される見込みはほとんど無いだろう。 ハイエナ Hyena Hyenas are cunning, powerfully built carnivores that bear a heavy resemblance to dogs and other canines, though they are not themselves canines. Though all hyenas are often maligned as cowardly carrion eaters, their tactics depend on their specific breed spotted hyenas are active pack hunters that kill most of their prey themselves, while striped and brown hyenas are more likely to be scavengers. Their jaws are exceptionally powerful, allowing hyenas to seize a victim and pull it to the rest of the pack. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ハイエナ Hyena クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 211ページ 知覚+6;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 16;頑健+7、反応+8、意志+4 HP 20 移動速度 40フィート 近接 ? 顎 +8[+3/-2]、ダメージ 1d8+3[刺突]、加えて打ち倒し Drag/Drag ? The hyena makes a jaws Strike against a prone enemy. If it hits, in addition to dealing damage, the hyena Strides up to 10フィート、dragging the enemy along. 集団攻撃/Pack Attack ハイエナの味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ハイエナは追加で1d4のダメージを与える。 ヒアエノドン Hyaenodon Hyaenodons are the ferocious primeval cousins of the smaller hyena. Looming, shaggy-furred creatures nearly the size of a horse, hyaenodons are truly formidable predators to be reckoned with, due both to their size and to their bone-crushing jaws. Gnoll clans find these creatures particularly useful as mounts and guardians. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ヒアエノドン Hyaenodon クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 211ページ 知覚+9;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 19;頑健+10、反応+8、意志+7 HP 45 移動速度 40フィート 近接 ? 顎 +12[+7/+2]、ダメージ 1d10+5[刺突]、加えて打ち倒し and bonecrunching bite Bonecrunching Bite/Bonecrunching Bite A creature that is critically hit by a hyaenodon must succeed at a DC 20 Fortitude save or become wounded 1 as the creature’s bones or cartilage are crushed by the beast’s jaws. Drag/Drag ? The hyaenodon makes a jaws Strike against a prone enemy. If it hits, in addition to dealing damage, the hyaenodon Strides up to 10フィート、dragging the enemy along. 集団攻撃/Pack Attack ヒアエノドンの味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ヒアエノドンは追加で1d6のダメージを与える。